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書誌情報サマリ

書名

高校生のためのゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書)

著者名 三宅 陽一郎/著
著者名ヨミ ミヤケ ヨウイチロウ
著者名 山本 貴光/著
出版社 筑摩書房
出版年月 2018.3


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 帯出区分 請求記号 配架場所 状態 書庫状態
1 中 央9105409888青少年帯出可JS007//ヤング在庫 

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2018
007.13 007.13
人工知能 ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000801655371
書誌種別 図書
書名 高校生のためのゲームで考える人工知能 (ちくまプリマー新書)
書名ヨミ コウコウセイ ノ タメ ノ ゲーム デ カンガエル ジンコウ チノウ
叢書巻次 296
著者名 三宅 陽一郎/著
著者名 山本 貴光/著
出版社 筑摩書房
出版年月 2018.3
ページ数  (枚数) 264p
大きさ 18cm
ISBN/レーベル番号 978-4-480-68998-6
分類記号 007.13
内容紹介 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
著者紹介 東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。
件名1 人工知能
件名2 ゲームソフト
件名3 プログラミング(コンピュータ)



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